Este objeto de aprendizaje diseñado tiene como propósito el aprendizaje de los conceptos de algoritmos y programación. Las propuestas organizadas en 5 actividades permiten la utilización de manera autogestionada por parte del estudiante para aprender dichos conceptos.
Actividad 4
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Generar un mapa conceptual en canva en el que se determinen los conceptos principales que se vieron previamente.
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